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11
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Boule de feu
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Sortilège (Hostile)
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Inflige (MAG) dégâts magiques de Feu et 2 Brûlure.
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13
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Provoquer
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Technique (Spécial)
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Réussit si [CHA] > PV/10 de la cible.Inflige 3 Provocation (non cumulatif).Note : une provocation réussie remplace la précédente.
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24
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Coup de bouclier
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Technique (Attaque)
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Attaque du bouclier avec 2 Malus d'Esquive.Base de dégâts: CON (au lieu de FOR)Le bouclier est considéré comme une arme avec +0 DGT et +0 Pre.
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25
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Foudre
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Sortilège (Hostile)
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Inflige (MAG) dégâts magiques de Foudre à la cible centrale.Inflige (MAG/2) aux personnages adjacents.Note : ne déclenche les réactions (Retraite, Riposter, Protéger) que sur la cible principale.
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26
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Congélation
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Sortilège (Hostile)
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Sur personnage: Inflige (MAG/5) Gel.Sur case libre: Génère un bloc de glace (5PA pour Détruire, dure environ 48h). Semi-réussite: élément fragile (-1PA pour Détruire) Critique: élément solide (+1PA pour Détruire)
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31
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Guérison
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Sortilège (Soutien)
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Soigne (MAG) PV.
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38
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Entrave
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Sortilège (Hostile)
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Inflige (MAG/5) Lenteur.
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41
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Inspirer
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Technique (Spécial)
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Confère à soi-même et aux personnages alliés adjacents (CHA/5) Inspiration.Note : les personnages alliés sont ceux qui appartiennent au même clan ou qui ont un lien d'empathie, ainsi que tout leurs compagnons.
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45
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Attaque sournoise
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale.Base de dégâts: 0.5 x FOR + 1 x DEX (au lieu de FOR) Critique: base de dégâts x2 (au lieu de base x1.5, soit FOR + 2 x DEX au total)
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46
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Attaque puissante
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale avec -15 en Précision.Base de dégâts: 1.5 x FOR (au lieu de FOR)
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47
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Bond athlétique
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Technique (Spécial)
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Permet de bondir sur la case ciblée.Confère également (CON/5) Impact.Note : subit les effets du statut Lenteur.
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48
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Protéger
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Technique (Réaction programmée)
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Permet de protéger Protection sa cible jusqu'au prochain tour de jeu de l'utilisateur (le protecteur).La prochaine fois que le personnage protégé est ciblé par une action hostile (attaque, technique ou sort), le protecteur prend sa place et devient ainsi la nouvelle cible.La protection n'est pas déclenchée si le protecteur n'est plus adjacent au protégé.Elle est annulée au nouveau tour de jeu du protecteur, même si elle n'a pas été déclenchée.Si la technique est utilisée sur une cible déjà protégée, l'utilisateur devient le nouveau protecteur.
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49
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Télékinésie
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Sortilège (Hostile)
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Déplace la cible vers une case vide adjacente. Semi-réussite: comme Echec Critique: comme Réussite
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50
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Téléportation
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Sortilège (Spécial)
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Se téléporte sur la case. Semi-réussite: comme Echec Critique: comme RéussiteNote : ignore les effets du statut Lenteur.
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51
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Invocation de la forêt
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Sortilège (Invocation)
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Transforme un arbre en un Tréant. Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)
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52
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Riposter
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Technique (Réaction programmée)
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Permet de préparer une riposte Riposte pour le tour en cours (expire à l'activation).La prochaine fois que l'utilisateur est la cible d'une attaque ou d'un sort hostile par un personnage adjacent, il riposte par une attaque normale.Une riposte ne déclenche pas d'actions programmées (Riposter, Protéger).L'utilisateur doit toujours être équipé d'une arme de corps-à-corps au moment de riposter.
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53
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Poser un piège
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Technique (Spécial)
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Pose un piège sur une case vide, qui sera invisible sauf pour les personnages alliés.Un piège peut être découvert lors d'une action de recherche, lors de laquelle sa Dis aide à le cacher.Un piège se déclenche lorsqu'un personnage entre sur la case piégée ou la fouille. Ceci se résoud comme une attaque. L'Obs est utilisée pour se défendre (au lieu de l'Esq).Il inflige des dégâts physiques basés sur la DEX du poseur et une Précision égale à la Dis.L'objet utilisé pour le piège compte ses bonus de DGT et de Pre ainsi que ses statuts, comme une arme.Les objets servant à poser un piège sont .
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54
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Lancer un projectile
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Technique (Attaque)
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Attaque avec un projectile de l'inventaire.Base de dégâts: (FOR + DEX)/2Le projectile est détruit ensuite.Les objets servant à lancer un projectile sont .
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71
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Vol de magie
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Sortilège (Hostile)
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Vole (MAG/5) PM et dissipe 2 Bonus de Résistance.Regagne 2 PM par niveau de Bonus de Résistance dissipé. Semi-réussite: -1 statut dissipé Critique: +1 statut dissipé
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72
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Drain de vie
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Sortilège (Hostile)
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Inflige des (MAG) dégâts magiques de Ténèbres .Soigne le lanceur de 30% des dégâts infligés, +5% par Saignement sur la cible (max. de +30%).
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73
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Jugement
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Sortilège (Hostile)
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Inflige des dégâts magiques de Lumière .MM augmentée de 2% par niveau de statuts positifs sur la cible.Base de dégâts: 1.5 x INT (au lieu de INT)
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74
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Maléfice de poison
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Sortilège (Hostile)
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Inflige (MAG/5) Poison.
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75
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Dévotion
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Sortilège (Soutien)
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Confère [MAG/5] Bonus de Dégâts.
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76
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Purification
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Sortilège (Soutien)
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Confère (MAG/5) ImmunitéImmunitéPrévient ou supprimeX niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Poison rapide, Lenteur, Saignement, Nécrose.
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77
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Réveil des ossements
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Sortilège (Invocation)
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Relève un Squelette.DM -5X(max. -30) Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)Note : le contenu de la dépouille est ramassé.
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88
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Attaque précise
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale avec un Avantage.
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91
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Attaque sacrée
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Technique (Attaque)
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Attaque de Lumière de l'arme principale.Base de dégâts:0.75 x (FOR + INT) si arme de contact (au lieu de FOR)0.75 x (DEX + INT) si arme à distance (au lieu de DEX)
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93
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Subterfuge mystique
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Technique (Spécial)
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Confère 3 Subterfuge mystique.
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94
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Disparition soudaine
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Technique (Spécial)
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Réalise une disparition.Un fumigène peut être utilisé pour obtenir +30 en Dis pendant l'action.
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100
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Rafale de givre
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Sortilège (Hostile)
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Inflige (MAG) dégâts magiques de Glace et +2 Gel.
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101
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Offrir son sang
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Technique (Spécial)
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Inflige à l'utilisateur 10 dégâts purs d'Ombre et +2 Saignement.Réalise ensuite une méditation.
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102
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Incinération
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Sortilège (Hostile)
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Inflige (4x niv. Brûlure sur cible) dégâts purs de Feu .Retire toute la Brûlure. Semi-réussite: -50% dégâts Critique: +50% dégâts
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104
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Instinct
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Sortilège (Soutien)
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Confère (MAG/5) Bonus de Précision.
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105
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Piqûre
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Sortilège (Hostile)
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Inflige (MAG) dégâts magiques avec +20 de MM.
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106
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Enchaîner
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Technique (Attaque)
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Deux attaques de l'arme principale avec -15 en Précision.Le statut Impact n'est pas déclenché par ces attaques.Confère +4 Impact si chaque attaque obtient une réussite ou un Critique.
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109
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Mur de ronces
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Sortilège (Spécial)
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Génère des ronces (dure environ 48h).Entrer sur une case adjacente inflige +2 PoisonArracher (1PA) inflige +4 Poison Semi-réussite: statuts -50% Critique: statuts +50%
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113
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Attaque hypnotique
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale avec +(MM/2) en Précision.Ne déclenche pas les réactions (Riposter, Protéger, Retraite) ni le statut Défense. Critique: déprogramme les réactions (de la cible) et retire 1 Défense.
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117
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Lire l'avenir
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Technique (Spécial)
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Permet de connaître le prochain tirage des dés de PA de sa cible ainsi que l'horaire de son prochain tour.Requiert de réussir une touche avec (MM + Obs).Si la cible n'est pas un allié, elle se défend avec (DM + Dis).Les dés les plus à droite seront ceux perdus si la cible est en surcharge ou agonisante à son activation.
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118
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Exaltation
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Sortilège (Soutien)
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Confère 4 Exaltation. Semi-réussite: -2 statuts Critique: +2 statuts
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119
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Envoûtement
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Sortilège (Hostile)
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Inflige 2 Envoûtement.
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120
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Exécuter
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale, avec un Avantage si la cible est agonisante.Si la cible est vaincue, le coût est réduit à 0 PA.
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121
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Incanter
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Technique (Spécial)
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Réalise une méditation et remplit un emplacement de Mémoire avec un sort aléatoire.Note : les sorts possibles dépendent du Domaine où se trouve le personnage, mais incluent toujours Piqûre, Exaltation et Envoûtement.
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127
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Lance de cristal
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Sortilège (Hostile)
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Inflige des dégâts magiques.Confère au lanceur 2 Bonus de Résistance.
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128
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Mur de cristal
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Sortilège (Spécial)
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Génère un mur de cristal (5PA pour Détruire, dure environ 48h).Confère au lanceur 1 Bonus de Résistance. Semi-réussite: élément fragile (-1PA pour Détruire) Critique: élément solide (+1PA pour Détruire)
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129
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Subversion
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Non classé
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Inflige (MAG/10) Malus de Volonté et confère au lanceur autant de Bonus de Volonté.
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133
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Attaque rapide
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale avec -30 en Précision.Si la cible a le statut Exposition, inflige 1 Exposition.
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134
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Régénération
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Sortilège (Soutien)
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Confère (MAG/5) Régénération.
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135
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Discipline
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Sortilège (Soutien)
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Confère [MAG/5] Bonus de Volonté.
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136
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Réflexes
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Sortilège (Soutien)
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Confère (MAG/5) Bonus d'Esquive.
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137
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Egide
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Sortilège (Soutien)
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Confère [MAG/5] Bonus de Résistance.
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138
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Armure
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Sortilège (Soutien)
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Confère [MAG/5] Bonus d'Armure.
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139
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Cavalerie
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Talent
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Permet d'utiliser les Sortilèges et les Techniques d'attaque sur une monture.Le malus de monture passe de -30% à -15%.Pour chaque case parcourue (jusqu'à 3 maximum), la prochaine attaque ce tour aura +15% de Précision (jusqu'à +45% maximum).Ce bonus requiert d'attaquer avec une Epée, une Lance, une Masse, une Hache ou un Bouclier.
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140
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Enflammer une flèche
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Technique (Spécial)
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Consomme une flèche de l'inventaire et prépare une munition Flèche enflammée pour 3 tours, qui sera automatiquement utilisée lors de la prochaine attaque avec l'arc à la place d'une flèche normale.Sur une source de feu (Brasero, Campement, Incendie), le coût de cette action est réduit à 0 PA.Note : la munition est perdue si le perso déséquipe ou échange son arme en main.
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141
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Ambidextrie
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Talent
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Quand vous attaquez avec l'une de vos armes, la prochaine attaque ce tour avec l'autre arme vous coûte 1PA de moins et bénéficie d'un bonus de 15% Pré.Cet effet ne peut se déclencher qu'une seule fois par main.Note : fonctionne avec les attaques de base et les techniques d'attaque.
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143
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Surcharge magique
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Technique (Spécial)
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Confère (INT/5) Surcharge.
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144
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Magie de Combat
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Talent
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Quand vous infligez des dégâts physiques, vous gagnez +[dégâts infligés/5] Surcharge.Quand vous infligez des dégâts magiques, vous gagnez +[dégâts infligés/5] Impact.Chacun de ces effets se déclenche maximum une fois par tour.
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145
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Retraite
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Technique (Réaction programmée)
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Permet de préparer une retraite pour le tour en cours (expire à l'activation).La prochaine fois que l'utilisateur est la cible d'une attaque ou d'un sort hostile, après la résolution des effets, il se déplace dans la direction choisie, ou si impossible, dans une des deux directions adjacentes.En cas de blocage ou d'esquive, et si un déplacement a bien été effectué, l'attaquant subit +2 Exposition.
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149
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Incendie
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Sortilège (Hostile)
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Sur case centrale, si libre: Génère un incendie de (MAG/5) Incendie.Sur décor d'arbre ou d'herbe: Devient un incendie de (MAG/5) Incendie.Sur personnage: Inflige (MAG/5) Brûlure.
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150
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Embuscade
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Talent
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Opère si vous avez le statut Furtivité.Lors d'une attaque (physique ou magique), votre [DIS/2] s'ajoute à l'attribut pour attaquer ou pour défendre.
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151
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Attaque défensive
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale et gagne 1 Défense. Critique: au lieu des dégâts augmentés, 1 Défense supplémentaire.
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152
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Siphonner
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale et vole [ESP/5] PM.
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162
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Assommer
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale avec 3 Malus d'Esquive.
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163
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Vigilance
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Talent
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Opère lorsque vous avez l'Avantage ou que votre adversaire a le Désavantage.Lors d'une attaque (physique ou magique), votre [OBS/2] s'ajoute à l'attribut pour attaquer ou pour défendre.
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165
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Méditation défensive
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Technique (Spécial)
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Réalise une méditation et gagne 1 Défense.
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166
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Soutien dévoué
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Technique (Spécial)
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Réalise un soutien qui confère (CHA/5) PA au lieu de 2 (arrondi kigardien).Note : le don Entraide fonctionne normalement.
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167
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Soin stimulant
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Technique (Spécial)
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Réalise un soin et confère 1 Défense à la cible. Critique: au lieu des soins augmentés, 1 Défense supplémentaire.
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168
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Premiers soins
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Technique (Spécial)
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Réalise un soin avec -30 de Précision.Réussite: retire 1 de Poison, de Poison rapide ou de Brûlure (le plus haut niveau).
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169
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Recherche intuitive
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Technique (Spécial)
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Réalise une recherche.
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170
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Maîtrise des Bêtes
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Talent
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Vous pouvez déployer un maximum de 3 compagnons animaux (au lieu de 1 seul).
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171
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Disloquer
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale avec 3 Malus d'Armure.
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172
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Entailler
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Technique (Attaque)
|
Attaque de l'arme principale avec 3 Saignement.
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173
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Tir lointain
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale avec une portée maximale augmentée de 1 case.
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174
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Balayer
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Technique (Attaque)
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Attaques de l'arme principale sur un arc de 3 cases, dans le sens horaire.
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175
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Ravager
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale.Les statuts suivants ont leurs effets doublés pendant l'action:
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176
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Permutation
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Sortilège (Hostile)
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Echange sa position avec celle de sa cible. Semi-réussite: comme Echec Critique: comme Réussite
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177
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Attaque mystique
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Technique (Attaque)
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Gagne 2 niveaux de statut au choix parmi ceux actifs sur l'attaquant, ou 3 sur un jet de (DM) réussi.Attaque ensuite de l'arme principale.Note : l'augmentation de statut est facultative.Statuts éligibles : ImmunitéPrévient ou supprimeX niveau(x) de statuts : Brûlure, Poison, Poison rapide, Lenteur, Saignement, Nécrose
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178
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Invisibilité
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Sortilège (Soutien)
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Confère 4 Furtivité. Semi-réussite: -2 statuts Critique: +2 statutsNote : ne fonctionne pas sur un personnage sur une monture.
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179
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Attaque incisive
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale.Réussite: ignore (Obs+Dis)/10 d'ARM (arrondi kigardien) Critique: ignore le double d'ARM
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180
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Tourmenter
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Technique (Attaque)
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Attaque de Ténèbres de l'arme principale avec 3 Malus de Volonté.Chaque niveau de Malus de Volonté déjà présent donne +5 de Précision (maximum +30).
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181
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Maléfice de saignement
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Sortilège (Hostile)
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Inflige (MAG/5) Saignement.
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182
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Maléfice de nécrose
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Sortilège (Hostile)
|
Inflige (MAG/5) Nécrose.
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183
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Réveil des chairs
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Sortilège (Invocation)
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Relève une Goule.DGT & MAG -X(max. -6)Bonus Critique:Attaque défensiveInflige 1 Malus de Volonté Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)Note : le contenu de la dépouille est ramassé.
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184
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Réveil des âmes
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Sortilège (Invocation)
|
Relève un Fantôme.DM -5X(max. -30) Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)Note : le contenu de la dépouille est ramassé.
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185
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Invocation de la roche
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Sortilège (Invocation)
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Transforme un rocher en un Golem de pierre.Esquive -5X(max. -30) Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)
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186
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Invocation du givre
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Sortilège (Invocation)
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Transforme le mur de glace en un Elémentaire de glace.Bonus PA -0.2X Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)
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187
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Invocation du cristal
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Sortilège (Invocation)
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Transforme un mur de cristal en un Gardien de cristal. Semi-réussite: aucun effet (comme Echec) Critique: gagne un trait et les bonus listés (valeur de MAG non augmentée)
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189
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Attaque explosive
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Technique (Attaque)
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Inflige à l'utilisateur 10 dégâts purs de Feu .Attaque de l'arme principale avec +15 en Précision et +3 Dégâts.Un objet (au choix) peut être utilisé :Une fiole incendiaire ajoute l'élément du Feu et +3 Brûlure.Une poudre noire ajoute +15 en Précision et +3 Dégâts.
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190
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Electrocution
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Sortilège (Hostile)
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Inflige des dégâts magiques de Foudre .Confère au lanceur 2 Surcharge.Le statut Surcharge n'est pas déclenché par ce sortilège.
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191
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Défense obstinée
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Technique (Spécial)
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Gagne 3 Défense.Jusqu'à la prochaine activation, le statut Défense immunise aux actions Pousser et Exposer.
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192
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Opérer les blessures
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Technique (Spécial)
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Réalise un soin avec +15 de précision sur une cible blessée ou +30 sur une cible agonisante.Pour ce soin, l'effet du Saignement est réduit de moitié (le statut réduit les soins de X au lieu de 2X).Un fil à coudre peut être utilisé pour obtenir +15 de précision et ignorer le Saignement.
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193
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Administrer une potion
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Technique (Spécial)
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Réalise un soin et fait boire une potion à la cible.Ne compte pas dans la limite par tour de l'action boire.Note : impossible d'utiliser un philtre d'oubli, une potion de rappel ou une potion d'expérience.
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194
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Attaque provocante
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Technique (Attaque)
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Attaque de l'arme principale.Si [CHA] > PV/10 de la cible : Réussite : inflige 2 Provocation (non cumulatif) Critique : inflige 3
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195
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Choc mental
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Sortilège (Hostile)
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Inflige (MAG) dégâts magiques et 2 Envoûtement.
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